CO-OP Rules & Regulations

অনুচ্ছেদ ১ | ম্যাচ সংক্রান্ত

  • ডাটাবেজ থেকে ফিক্সার দেখে ডেডলাইন দিনে ইনবক্সে যোগাযোগ করে ম্যাচ খেলে নিতে হবে।
  • প্রত্যেক ম্যাচ দুই লেগে অনুষ্ঠিত হবে (Home and Away)।
  • ২ লেগের গোল যোগ করে রেজাল্ট নির্ধারিত হবে। রেজাল্ট ড্র আসলে সুপার ম্যাচ অনুষ্ঠিত হবে।

MATCH TYPE – STANDARD
MATCH TIME – 8 MINUTES
INJURIES – ON
EXTRA TIME & PK – OFF
NO. OF SUB INTERVALS – 3
NO. OF SUBSTITUTES – 5
CONDITION : HOME – EXCELLENT
CONDITION : AWAY – EXCELLENT

  1. সুপার ম্যাচ (প্রয়োজনে): EXTRA TIME & PK – ON
  2. যে ভিপিএন নিবে তার সিদ্ধান্তে ম্যাচ রুম ক্রিয়েট হবে।
  3. ম্যাচ চলাকালীন/ম্যাচ শেষে রুম সেটিংস সংক্রান্ত অভিযোগ গ্রহণযোগ্য নয়।
  1. ম্ল্যাগ/স্লো হলে স্ক্রিন রেকর্ডার চালু করে স্পষ্ট প্রমাণ রেখে অতঃপর গেম পজ করে ম্যাচ ডিসকানেক্ট করতে হবে। তবে ল্যাগ/স্লো প্রমাণ ব্যতীত অন্য ‘যেকোনো ইস্যুতে’ ডিসকানেকটেড করায় অফিশিয়াল/ম্যাচডে এডমিন ইয়োলো কার্ড দিতে পারবে।
  2. ডিসকানেকটেড ম্যাচের ভিডিও রুলস সম্পর্কে অনুচ্ছেদ ৪ অনুসরণ করতে হবে।
  3. ম্যাচের বাকি মিনিটের জন্য মোট ৯৩মিনিট থেকে সম্পন্ন মিনিট বিয়োগ করে বাকি সময়টুকু রিম্যাচের প্রথম থেকে খেলতে হবে। অবশ্যই ম্যাচটাইম নির্ধারণ করে নিতে হবে এবং প্রয়োজনে গেইমের স্কোয়াড/ম্যানেজার/ফরমেশন পরিবর্তন করা যাবে।
  4. একাধিকবার ডিসকানেক্ট অভিযোগে একাধিকবার কার্ড দেয়া যাবে। তবে ডিসকানেকটেড পরবর্তী ১০ মিনিটের মধ্যে এবং রিম্যাচ শুরুর পূর্বে কার্ড প্রদান করতে হবে।
  5. ডিসকানেকটেড ম্যাচে রুম ক্রিয়েট করার ক্ষেত্রে কার পায়ে বল ছিলো বিবেচ্য হবে না। যার Win শো করবে রিম্যাচে তার ইচ্ছায় রুম ক্রিয়েট করতে হবে।
  6. স্কোরবোর্ডে যুক্ত অথবা বল গোলবারের মধ্যে স্ক্রিনশট বা স্ক্রিনরেকর্ড দ্বারা স্পষ্টভাবে প্রমাণিত সকল গোল কাউন্ট হবে। অনেক সময় একপক্ষ ডিসকানেকটেড হবার পরেও কিছুসময় গেইম চলতে থাকে। সেক্ষেত্রে গোল প্রুভ দিতে পারলে গোল কাউন্ট হবে। কিন্তু রিম্যাচের নির্ধারিত সময়ের ১সেকেন্ড পরবর্তী গোল কাউন্ট হবে না।
  7. ১টু১ অবস্থা/শট নেয়ার অবস্থা/ফ্রি স্পেস অবস্থায় অপ্পনেন্ট ডিসকানেকটেড হলে কমিটি থেকে গোল বিষয়ক সিদ্ধান্ত নেয়া হবে। এক্ষেত্রে ‘গোলকিপার সেইভ দিতে পারতো’, ‘বল বাইরে যেতো পারতো’, ‘বারে লাগতো পারতো’ এসব বিষয় বিবেচনা করা হবে না। যে ডিসকানেকটেড হবে তাকে দায়ভার গ্রহণ করতে হবে। তবে আনফিনিশড/এই জাতীয় অন্য কিছু আসলে তার দায়ভার নিতে হবে না।
  8. সময় অপচয়ের জন্য ব্যাকপাস খেলা নিষিদ্ধ। স্পষ্ট ভিডিও প্রমাণ দ্বারা অভিযোগ প্রমাণিত হলে যেসময় থেকে ব্যাকপাস খেলা শুরু করছে ও যেসময় শেষ করছে তা ক্যালকুলেশন করে সাথে শাস্তি হিসেবে অতিরিক্ত সময় [পরিস্থিতি অনুযায়ী কমিটি থেকে সময় নির্ধারিত হবে] যুক্ত করে রিম্যাচ হবে এবং অভিযুক্তকে হলুদ কার্ড দেয়া যাবে।
  • দুই লেগের ম্যাচে দুই দল (দলের দুইজন) ভিপিএন নিবে।
  • যদি একপক্ষ vpn না নিতে পারে তবে তাদেরর vpn লেগে ২-০ গোলে লিড নিয়ে অপরপক্ষ vpn কানেক্ট করে ম্যাচ খেলবে।
  • iOS ইউজার রা ভিপিএন নেওয়ার ক্ষেত্রে ডিভাইস চেঞ্জ করে নিতে পারবে তবে অবশ্যই তা অপনেন্টকে জানিয়ে এবং অবশ্যই আইডি সেম হতে হবে।

ভিপিএন নিয়ে ম্যাচ কানেক্ট না হলে নিন্মোক্ত ধাপসমূহ পূর্নাঙ্গভাবে অনুসরণ করতে হবে:

  1. চারজন প্লেয়ার ফোনের Recent App Clear করুন। অর্থাৎ eFootball গেইম ব্যাকগ্রাউন্ডে রানিং অবস্থায় রাখবেন না।
  2. ভিপিএন প্লেয়ারদ্বয় ভিপিএন সার্ভারে কানেক্ট করুন এবং উভয় প্লেয়ার ফোনের স্ক্রিনরেকর্ডার অন করে গেইমে প্রবেশ করুন।
  3. ভিপিএন প্লেয়ার রুম ক্রিয়েট করে একবার ম্যাচ মেকিং চেষ্টা করুন। কানেক্ট না হলে নন-ভিপিএন প্লেয়ার রুম ক্রিয়েট করে একবার ম্যাচ মেকিং চেষ্টা করুন।
  4. যদি কানেক্ট হয় তবে স্ক্রিন রেকর্ড বন্ধ করে ম্যাচ খেলুন। যদি কানেক্ট না হয় তবে স্ক্রিন রেকর্ড বন্ধ করে চারজন প্লেয়ার ম্যাচডে গ্রুপে ভিডিও সেন্ড করুন।
  5. ভিডিওটি উপরোক্ত ধাপ অনুযায়ী ঠিক থাকলে প্লেয়ারের ম্যাচডে সাব/সোয়াপ ডেডলাইনের মধ্যে [যদি ম্যাচডে সাব/সোয়াপ ডেডলাইনের পর ভিডিও দেয়া হয় তবে সাব/সোয়াপ ডেডলাইন ভিডিও দেয়ার পরবর্তী ১০মিনিট] ভিপিএন প্লেয়ারের বাধ্যতামূলক সাব/সোয়াপ দিতে হবে এবং প্রয়োজনে নন-ভিপিএন প্লেয়ারের সাব দেয়া যাবে।
  6. নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সাব দিতে ব্যর্থ হলে অটো লস। এছাড়া নন-ভিপিএন প্লেয়ার স্ক্রিন রেকর্ড দিতে অস্বীকৃতি জানালে অটো লস।

অনুচ্ছেদ ২ | ডেডলাইন, প্লেয়ার এক্টিভিটি ও অটো রেজাল্ট সংক্রান্ত

  1. ডেডলাইন: উপস্থিতি ডেডলাইন প্রথমদিন রাত ১২:২০ এবং ভিপিএন কানেক্ট, রুম ক্রিয়েট, রুমে প্রবেশ করতে সর্বোচ্চ ১০মিনিট সময় নেয়া যাবে।
  2. প্রায়োরিটি সময়: প্রথমদিন রাত ১১:৪০ থেকে রাত ১২:৩০।
  1. ডেডলাইন: উপস্থিতি ডেডলাইন দ্বিতীয়দিন রাত ১২:২০ এবং ভিপিএন কানেক্ট, রুম ক্রিয়েট, রুমে প্রবেশ করতে সর্বোচ্চ ১০মিনিট সময় নেয়া যাবে।
  2. প্রায়োরিটি সময়: দ্বিতীয়দিন রাত ১১:৪০ থেকে রাত ১২:৩০।
  1. প্রায়োরিটি সময়ে সর্বোচ্চ এক্টিভিটি রেখে ডেডলাইন পর্যন্ত এক্টিভ থাকলে অটো উইন। তবে এক্টিভিটি মানে আপনি উক্ত সময়ে ম্যাচ খেলার আগ্রহী ও সক্ষম।
  2. কোনো প্লেয়ার অপ্পনেন্টকে উইন ঘোষণা করলে অপ্পনেন্ট উইন প্রাপ্ত হবে। সেক্ষেত্রে কোনো প্রকার ভিডিও প্রমাণ দেয়ার প্রয়োজন নেই।
  1. ডেডলাইন: দ্বিতীয় লেগের ডেডলাইনের সাথে একদিন বৃদ্ধি করে রাত ১২:৩০।
  2. প্রায়োরিটি সময়: রাত ১২:০০ থেকে রাত ১২:৩০।

অনুচ্ছেদ ৩ | অসম্পন্ন ও সম্পন্ন ম্যাচের ভিডিও রুলস সংক্রান্ত

দলের দুইজনকে ভিডিও করতে হবে। একজন ব্যর্থ হলে উভয়ের ব্যর্থতা হিসেবে গণ্য হবে।

  1. ম্যাচ মিনিট বাকি থাকা অবস্থায় গোল ব্যবধানে এগিয়ে থেকে ম্যাচ রেজাল্ট ডিসকানেকটেড শো করলে ভিডিও দিতে হবে।
  2. পূর্ণ ম্যাচ শেষে জয়লাভ করলে ভিডিও দিতে হবে।
  3. পূর্ণ ম্যাচ শেষে ম্যাচ ড্র করলে উভয় প্লেয়ারকে ভিডিও দিতে হবে।

নোট: ম্যাচ মিনিট বাকি থাকা অবস্থায় — গোল ব্যবধানে এগিয়ে থেকে ম্যাচ রেজাল্ট উইন শো করলে/ম্যাচ রেজাল্ট আনফিনিশড/“ডিসকানেকটেড ব্যতীত” অন্য কিছু শো করলে ভিডিও দেয়ার প্রয়োজন নেই। এছাড়া, গোল ব্যবধানে সমতা/পিছিয়ে থেকে ডিসকানেকটেড হলে শুধুমাত্র ল্যাগ/স্লো প্রমাণের জন্য ভিডিও দিতে হবে; আইডি-ডিভাইস প্রদর্শন করার প্রয়োজন নেই।

  1. স্ক্রিনরেকর্ডে তিন ধরনের তথ্য দেখানো বাধ্যতামূলক—
  2. রুম আইডি/ম্যাচ শেষের রেজাল্ট পেইজ/ইন ম্যাচ পেইজ/ডিসকানেকটেড পেইজ [শুধুমাত্র ম্যাচ হিস্টোরি পেইজ গ্রহণযোগ্য নয়]
  3. নিজের “Konami User ID”
  4. ফোন সেটিংস > এবাউট ফোন > ফোন মডেলের নাম প্রদর্শন
  5. ম্যাচ শুরুর পূর্বে/ডিসকানেকটেড অবস্থা/ম্যাচ শেষে স্ক্রিনরেকর্ড করতে হবে। তবে একই ভিডিওতে উল্লেখিত তিন ধরনের তথ্য থাকতে হবে। খন্ড-খন্ড ভিডিও গ্রহণযোগ্য নয়।
  6. ম্যাচ পরবর্তী সর্বোচ্চ ‘১০মিনিটের মধ্যে’ ভিডিও সেন্ড/সেন্ডিং অবস্থার ‘মেসেঞ্জার স্ক্রিনশট’ ম্যাচডে গ্রুপে প্রেরণ করতে হবে।
  7. নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে ভিডিও/স্ক্রিনশট প্রেরণ করতে ব্যর্থ হলে এবং ম্যাচ পরবর্তী সর্বোচ্চ ১৫ মিনিটের মধ্যে অপ্পনেন্ট দল থেকে “ভিডিও না দেয়ার” অভিযোগ জানানো হলে একদম নতুন করে ০ মিনিট ও ০-০ স্কোর নিয়ে রিম্যাচ অনুষ্ঠিত হবে। ১৫মিনিট পরে অভিযোগ গ্রহণযোগ্য নয়।

নোট ১: ম্যাচ শেষে লোডিং/ব্লাক স্ক্রিন শো করলে ঐ অবস্থা থেকে ভিডিও শুরু করতে হবে এবং কিছুক্ষণ অপেক্ষা করে গেইম কেটে পুনরায় গেইমে ঢুকে ইউজার আইডি এবং এবাউট ফোন থেকে ডিভাইস মডেল প্রদর্শন করতে হবে।

নোট ২: ম্যাচ রেজাল্ট পেইজ থেকে ভিডিও শুরু করা অবস্থায় যদি ম্যাচ রুমে ঢুকতে অনেক সময় লাগে তবে অপেক্ষা না করে গেইম কেটে দিতে পারবেন। পুনরায় গেইমে ঢুকে Extras অথবা স্টার্টস্ক্রিন থেকে ইউজার আইডি এবং এবাউট ফোন থেকে ডিভাইস মডেল প্রদর্শন করতে হবে। উল্লেখ্য, এক্ষেত্রে অবশ্যই ভিডিওতে ম্যাচ রেজাল্ট/ম্যাচ স্ট্যাট পেইজ থাকতে হবে।

নোট ৩: ম্যাচ শেষে অপ্পনেন্ট ম্যাচ রুম ক্লোজ করলে ম্যাচ রেজাল্ট পেইজ থেকে ভিডিও শুরু করা না থাকলে রুম ক্লোজ অবস্থা থেকে ভিডিও শুরু করতে হবে এবং গেইমের Extras অথবা স্টার্টস্ক্রিন থেকে ইউজার আইডি এবং এবাউট ফোন থেকে ডিভাইস মডেল প্রদর্শন করতে হবে।

নোট ৪: একাধিক ভিডিও প্রেরণ করা নিয়ে কোনো ইস্যু নেই। তবে ১০ মিনিট সময়সীমার মধ্যে “প্রেরিত একটি ভিডিও”তে প্রয়োজনীয় সকল তথ্য থাকতে হবে।

  1. উভয়পক্ষ নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে স্ক্রিনরেকর্ড প্রদান না করলে অথবা ‘সঠিকভাবে’ স্ক্রিনরেকর্ড দিতে ব্যর্থ হলে ম্যাচ ড্র থাকবে।
  2. একপক্ষ নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে স্ক্রিনরেকর্ড প্রদান না করলে অথবা ‘সঠিকভাবে’ স্ক্রিনরেকর্ড দিতে ব্যর্থ হলে এবং অপ্পনেন্ট নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে অভিযোগ জানালে ১ গোল বোনাস পাবে। সেক্ষেত্রে নতুনভাবে ০ মিনিট ও ০-০ স্কোর নিয়ে রিম্যাচ অনুষ্ঠিত হবে এবং ম্যাচ শেষে ১গোল যোগ করে চূড়ান্ত রেজাল্ট ধার্য্য হবে।
  3. গোল বোনাস নিয়ে অনুষ্ঠিত রিম্যাচে বোনাস গ্রহীতা পরাজিত হলে তার জন্য রিম্যাচে ভিডিও দেয়ার প্রয়োজন নেই।
  1. যে ফেসবুক আইডি থেকে ম্যাচ খেলবে ঐ আইডি থেকে ভিডিও প্রেরণ করতে হবে। সেন্ড না হলে স্ক্রিনশট দিতে হবে। অথবা প্রয়োজনে COBEG Website এ ভিডিও আপলোড করে দেয়া যাবে।
  2. প্রয়োজনে অন্য কোনো ডিভাইস থেকে ভিডিও করা যাবে। তবে ভিডিও স্পষ্ট হতে হবে এবং একই ভিডিওতে সকল তথ্য থাকতে হবে।
  3. প্রেরণকৃত ভিডিওতে কোনো তথ্য মিসিং/ভুল থাকলে ভিডিও প্রেরণের সর্বোচ্চ ১ ঘন্টার মধ্যে অভিযোগ জানাতে হবে।
  4. এডিটেড ভিডিও (যেমন: ম্যাচ রেজাল্ট, ম্যাচ রুম, ইউজার আইডি বা ডিভাইস যুক্ত করা বা এডিট) প্রদান করলে অটো লস ও কমপক্ষে ৭দিন থেকে সর্বোচ্চ স্থায়ীভাবে ব্যান করা হতে পারে। উল্লেখ্য লং ভিডিও শর্ট করা, ভিডিও মিউট করা অপরাধ হিসেবে বিবেচ্য হবে না।
  1. ম্যাচ শুরু করার পূর্বে নিজ দ্বায়িত্বে নিজের দলের ইনফো অপ্পনেন্টকে জানাতে হবে এবং অপ্পনেন্ট দলের ইনফো তাদের কাছ থেকে সংগ্রহ করতে হবে। ইনফো সংগ্রহ না করা হলে ঐসময়কার COBEG Database Info বিবেচনা করা হবে।
  2. COBEG রেজিস্ট্রার ফেসবুক আইডিতে সমস্যার ক্ষেত্রে ম্যাচ শুরুর পূর্বে উপর্যুক্ত প্রমাণ দিয়ে অন্য ফেসবুক আইডি দিয়ে ম্যাচ খেলা যাবে। তবে অপ্পনেন্টকে প্রমাণসমতে না জানিয়ে ভিন্ন ফেসবুক আইডি দিয়ে ম্যাচ সম্পন্ন করলে অটো লস। ডাটাবেজে থেকে ফেসবুক আইডি লিঙ্ক মিলিয়ে দেখা হবে, নাম মিল থাকা জরুরী নয়।
  3. ইউজার আইডির নাম্বার অংশটুকু ১০০% মিল না হলে অটো লস। [ডাটাবেজ সিস্টেমে নাম্বারের শুরুর জিরো গুলো কেটে যেতে পারে। সেক্ষেত্রে সমস্যা নেই।]
  4. একাধিক ডিভাইস মডেল নাম/মডেল নাম্বার লিপিবদ্ধ করার সুযোগ নেই। লিপিবদ্ধ ডিভাইস ইনফোতে মডেল নাম ও মডেল নাম্বার উভয়টি থাকলে মডেল নাম্বার প্রায়োরিটি পাবে। মডেল নাম্বার সার্চ দিয়ে যে ডিভাইস মডেল নাম পাওয়া যাবে প্রেরিত ভিডিও তে উক্ত ডিভাইস মিল না হলে অটো লস। যদি মডেল নাম্বার টাইপিং মিস্টেকের কারণে সার্চ দিয়ে কোনো ডিভাইস মডেল খুঁজে পাওয়া না যায় সেক্ষেত্রে মডেল নাম প্রায়োরিটি পাবে।
  5. ডিভাইস ইনফোতে মডেল নাম্বার উল্লেখ না থাকলে সমস্যা নেই। প্লেয়ার ইনফোর মডেল নাম ও প্রেরিত ভিডিও ইনফো মিল থাকলে হবে। উল্লেখ্য, একই ডিভাইসের আলাদা ভার্সনের ক্ষেত্রে যদি আলাদা মডেল নাম থাকে (যেমন: NFC, 5G, Pro, Max, Lite, Chipset name, Launch Year ইত্যাদি) তবে আলাদা আলাদা ডিভাইস বলে বিবেচিত হবে।
  6. ডিভাইসে কাস্টম রম ইনস্টল করা থাকলে প্লেয়ার ইনফোতে অবশ্যই ডিভাইস নামের সাথে কাস্টম রম নাম উল্লেখ থাকতে হবে। যেমন: Poco X3 Pro (Lineage OS)। উল্লেখ না থাকলে/ভিন্ন রম হলে অটো লস।
  7. প্লেয়ারকে ম্যাচ শেষের প্রেরিত ভিডিও তথ্যের আনএডিটএবেল অপশনে উল্লেখিত তথ্য এবং প্লেয়ার ইনফো একই ডিভাইস মডেলের প্রমাণ করতে হবে। এক্ষেত্রে গুগল সার্চ দিয়ে ট্রাস্টেড ওয়েবসাইটগুলোর (যেমন: gsmarena.com) সহযোগিতা নেয়া যাবে।

অনুচ্ছেদ ৪ | অন্যান্য

  1. প্লেয়ারকে অবশ্যই ১২ বছর বা তার বেশি বয়ষ্ক হতে হবে এবং বাংলাদেশী নাগরিত্ব ডকুমেন্টস (ন্যাশনাল আইডি কার্ড, পাসপোর্ট বা জন্ম নিবন্ধন কার্ড) থাকতে হবে।
  2. প্লেয়ারের ফেসবুক নাম ও ডাটাবেজ নাম হুবহু একই হতে হবে। আর নাগরিকত্ব ডকুমেন্টসে উল্লেখ্য নামের সাথে প্লেয়ারের ডাটাবেজ নাম ও ফেসবুক নামের মিল থাকতে হবে। যেমন: ডকুমেন্টে নাম ‘মো. রাকিবুল ইসলাম’ হলে ডাটাবেজ ও ফেসবুক নামে অবশ্যই ‘রাকিবুল’ যুক্ত থাকতে হবে। আবার ডকুমেন্ট নাম ‘রাকিবুল অভ্রনীল’ হলে ডাটাবেজ ও ফেসবুক নামে ‘রাকিবুল’/’অভ্রনীল’ যেকোনো একটি যুক্ত থাকতে হবে। উল্লেখ্য এক্ষেত্রে ‘মো, মোহাম্মদ, মুহাম্মদ, হাসান, ইসলাম, রহমান, হোসেন, বংশের নাম, পদবী বা এই জাতীয় কিছু’ যুক্ত থাকা অথবা না থাকা বিবেচ্য বিষয় হবে না।

*. যেকোনো সময় কমিটি থেকে প্লেয়ার আইডেন্টিটি চাওয়া হতে পারে। সেক্ষেত্রে প্রত্যেক প্লেয়ার নাগরিত্ব ডকুমেন্টস (ন্যাশনাল আইডি কার্ড, পাসপোর্ট বা জন্ম নিবন্ধন কার্ড) দিতে বাধ্য থাকিবে।
*. ১২ বছরের কম বয়ষ্ক/ডকুমেন্টস বিহীন/বিদেশী/ফেইক নাম/ডকুমেন্টেসের সাথে নাম মিল নাই এরকম প্লেয়ার রেজিষ্ট্রেশন দণ্ডনীয় অপরাধ। প্লেয়ারকে সাময়িক/স্থায়ী ব্যান, ক্লাব ক্যাপ্টেনকে ক্যাপ্টেন্সি ব্যান/প্রয়োজনে প্লেয়ার হিসেবে সাময়িক/স্থায়ী ব্যান এবং ক্লাবের স্লট বল্ক/টুর্নামেন্ট থেকে নিষিদ্ধ বা অন্য শাস্তি দেয়া হতে পারে।

  1. আচরণবিধি লঙ্ঘন, সময়ানুবর্তিতার অভাব, নিয়মাবলী সম্পর্কে অসচেতনতা কিংবা অসাধুতার আশ্রয় গ্রহণ করলে হলুদ বা লাল কার্ড দেয়া হবে এবং ডাটাবেজে লিপিবদ্ধ হবে।
  2. প্লেয়ারের সকল অটো উইন ১-০ গোল ব্যবধান হিসেব করা হবে।
  3. সকল সময় হিসেব বাংলাদেশি লোকাল টাইম (GMT+6) অনুযায়ী উল্লেখিত হয়েছে।
  4. ম্যাচ শুরুর পূর্বে নিজ দায়িত্বে ফোনের চার্জ, ফোন স্টোরেজ, ডাটা ও ম্যাচ শেষে স্ক্রিনরেকর্ড সক্ষমতা নিশ্চিত করতে হবে। কোন অবস্থাতে কোনো ধরনের অজুহাত গ্রহণযোগ্য হবেনা।
  5. যেকোনো সিদ্ধান্তের প্রয়োজনে COBEG Rules & Regulations / Complain Box সহায়তা নেয়া হবে।

*. পরিস্থিতি অনুযায়ী যেকোনো সময় কমিটি থেকে যেকোনো নিয়মাবলি সংশোধন, বিয়োজন অথবা নতুন নিয়মাবলি সংযোজন করা হতে পারে। সেক্ষেত্রে কমিটির সকল সিদ্ধান্ত মেনে নিতে সকল অংশগ্রহণকারী বাধ্য থাকিবে।

ম্যাচডে বিষয়ে যেকোনো বক্তব্য জানানোর জন্য ভিজিট করুন: Complain Box
যেকোনো বিষয়ে মতামত, পরামর্শ, অভিযোগ থাকলে মেসেজ দিন: Help Box

Scroll to Top