COBEG Rules & Regulations
অনুচ্ছেদ ১ | রেফারি নির্বাচন ও স্কোয়াড সাবমিট সংক্রান্ত
- স্কোয়াড সাবমিটে নিযুক্ত ম্যাচ রেফারি দলের প্রতিনিধিত্ব করবে। ফিক্সার পরবর্তী প্লেয়ার এক্টিভিটি পর্যবেক্ষণ, অপ্পনেন্ট রেফারির সাথে আলোচনা ও যেকোনো ইস্যুতে ম্যাচ অফিশিয়াল/ম্যাচ এডমিনের সাথে কিংবা প্রয়োজনে অভিযোগ বক্সে কমিটির সাথে আলোচনা করবে। ম্যাচডের যেকোনো ইস্যু বিষয়ে রেফারি ব্যতীত অন্য প্লেয়ারদের মেসেজ দেয়া নিষেধ। অন্য কারো সাথে আলোচনা করা হবে না।
- শেষদিন রাত ১:২৫ এর মধ্যে বিজয়ী রেফারিকে ম্যাচডে গ্রুপে স্কোর সাবমিট করতে হবে। কোনো অটো রেজাল্ট প্রয়োজন হলে প্রায়োরিটি সময়ের রুলস অনুযায়ী এক্টিভিটি ও রুলস অনুযায়ী দুইপক্ষের রেফারি সমাধান করবে।
- রেফারিদ্বয়কে অবশ্যই রুলস অনুসরণ করতে হবে। তারা সকল বিষয়ে জবাবদিহিতা প্রদানে দায়বদ্ধ থাকিবে। নিজদল ম্যাইনটেন করতে ব্যর্থ হলে শাস্তি পেতে হবে।
- রেফারি পরিবর্তন করতে হলে ম্যাচ অফিশিয়ালের অনুমতি নিতে হবে।
- রেফারি হবার ক্ষেত্রে মেইন টিম, একাডেমি টিম কিংবা #A, #B টিমের প্লেয়ার হওয়া কোনো সমস্যা নয়। ক্লাবের মূল ডাটাবেজের ১-৫০ স্লটের মধ্যে রেজিস্ট্রার যেকোনো প্লেয়ার যেকোনো টিমের ম্যাচে রেফারি হতে পারবে।
✅ স্কোয়াড সাবমিশন: https://www.cobegbd.com/sq
⛔ ডেডলাইন: বিকাল ৪টা ২৯মিনিট
- ডেডলাইনের পূর্বে স্কোয়াড সাবমিট করতে ব্যর্থ হলে টুর্নামেন্ট ফরম্যাট অনুযায়ী সর্বশেষ ম্যাচডে স্কোয়াড অনুযায়ী ফিক্সার হবে।
- কোনো স্কোয়াড পাওয়া না গেলে, কমিটি স্কোয়াড সাবমিশন সুযোগ দিবে নচেৎ অন্য যেকোনো সিদ্ধান্ত গ্রহণ করবে।
অনুচ্ছেদ ২ | ম্যাচ রুম ও ম্যাচ ডিসকানেকটেড সংক্রান্ত
MATCH TYPE – STANDARD
MATCH TIME – 8 MINUTES
INJURIES – ON
EXTRA TIME & PK – OFF
NO. OF SUB INTERVALS – 3
NO. OF SUBSTITUTES – 5
CONDITION : HOME – EXCELLENT
CONDITION : AWAY – EXCELLENT
- সুপার ম্যাচ (প্রয়োজনে): EXTRA TIME & PK – ON
- যে ভিপিএন নিবে তার সিদ্ধান্তে ম্যাচ রুম ক্রিয়েট হবে।
- ম্যাচ চলাকালীন/ম্যাচ শেষে রুম সেটিংস সংক্রান্ত অভিযোগ গ্রহণযোগ্য নয়।
- ম্ল্যাগ/স্লো হলে স্ক্রিন রেকর্ডার চালু করে স্পষ্ট প্রমাণ রেখে অতঃপর গেম পজ করে ম্যাচ ডিসকানেক্ট করতে হবে। তবে ল্যাগ/স্লো প্রমাণ ব্যতীত অন্য ‘যেকোনো ইস্যুতে’ ডিসকানেকটেড করায় অপ্পনেন্ট রেফারি/অফিশিয়াল/ম্যাচডে এডমিন ইয়োলো কার্ড দিতে পারবে।
- ডিসকানেকটেড ম্যাচের ভিডিও রুলস সম্পর্কে অনুচ্ছেদ ৪ অনুসরণ করতে হবে।
- ম্যাচের বাকি মিনিটের জন্য মোট ৯৩মিনিট থেকে সম্পন্ন মিনিট বিয়োগ করে বাকি সময়টুকু রিম্যাচের প্রথম থেকে খেলতে হবে। অবশ্যই ম্যাচটাইম নির্ধারণ করে নিতে হবে এবং প্রয়োজনে গেইমের স্কোয়াড/ম্যানেজার/ফরমেশন পরিবর্তন করা যাবে।
- একাধিকবার ডিসকানেক্ট অভিযোগে একাধিকবার কার্ড দেয়া যাবে। তবে রিম্যাচ শুরুর পূর্বে কার্ড প্রদান করতে হবে।
- ডিসকানেকটেড ম্যাচে রুম ক্রিয়েট করার ক্ষেত্রে কার পায়ে বল ছিলো বিবেচ্য হবে না। যার Win শো করবে রিম্যাচে তার ইচ্ছায় রুম ক্রিয়েট করতে হবে।
- স্কোরবোর্ডে যুক্ত অথবা বল গোলবারের মধ্যে স্ক্রিনশট বা স্ক্রিনরেকর্ড দ্বারা স্পষ্টভাবে প্রমাণিত সকল গোল কাউন্ট হবে। অনেক সময় একপক্ষ ডিসকানেকটেড হবার পরেও কিছুসময় গেইম চলতে থাকে। সেক্ষেত্রে গোল প্রুভ দিতে পারলে গোল কাউন্ট হবে। কিন্তু রিম্যাচের নির্ধারিত সময়ের ১সেকেন্ড পরবর্তী গোল কাউন্ট হবে না।
- ১টু১ অবস্থা/শট নেয়ার অবস্থা/ফ্রি স্পেস অবস্থায় অপ্পনেন্ট ডিসকানেকটেড হলে কমিটি থেকে গোল বিষয়ক সিদ্ধান্ত নেয়া হবে। এক্ষেত্রে ‘গোলকিপার সেইভ দিতে পারতো’, ‘বল বাইরে যেতো পারতো’, ‘বারে লাগতো পারতো’ এসব বিষয় বিবেচনা করা হবে না। যে ডিসকানেকটেড হবে তাকে দায়ভার গ্রহণ করতে হবে। তবে আনফিনিশড/এই জাতীয় অন্য কিছু আসলে তার দায়ভার নিতে হবে না।
- সময় অপচয়ের জন্য ব্যাকপাস খেলা নিষিদ্ধ। স্পষ্ট ভিডিও প্রমাণ দ্বারা অভিযোগ প্রমাণিত হলে যেসময় থেকে ব্যাকপাস খেলা শুরু করছে ও যেসময় শেষ করছে তা ক্যালকুলেশন করে সাথে শাস্তি হিসেবে অতিরিক্ত সময় [পরিস্থিতি অনুযায়ী কমিটি থেকে সময় নির্ধারিত হবে] যুক্ত করে রিম্যাচ হবে এবং অভিযুক্তকে হলুদ কার্ড দেয়া যাবে।
- ম্যাচ মিনিট বাকি থাকা অবস্থায় অপ্পনেন্ট ম্যাচ সম্পন্ন করতে না চাইলে/না পারলে রেশিও অনুযায়ী বাকি মিনিটের জন্য অপ্পনেন্টের গোল কাউন্ট হবে। তবে সর্বোচ্চ ৭গোল। যেমন: ৬০ মিনিটে ৪-১ ম্যাচের স্কোর ৬-১, ৩০ মিনিটে ১-০ ম্যাচের স্কোর ৩-০ হিসেব হবে।
অনুচ্ছেদ ৩ | প্লেয়ার এক্টিভিটি, সাব ও সোয়াপ সংক্রান্ত
- ডেডলাইন: উপস্থিতি ডেডলাইন প্রথমদিন রাত ১২:৩০ এবং ভিপিএন কানেক্ট, রুম ক্রিয়েট, রুমে প্রবেশ করতে সর্বোচ্চ ১০মিনিট সময় নেয়া যাবে।
- টাইম সেট ডেডলাইন: প্রথমদিন ১২:২০।
- সাব/সোয়াপ ডেডলাইন: প্রথমদিন রাত ১২:২৫।
- সাব/সোয়াপ প্লেয়ার রেসপন্স ডেডলাইন: প্রথমদিন রাত ১২:৩০।
- প্রায়োরিটি সময়: প্রথমদিন রাত ১১:৪০ থেকে রাত ১২:৩০।
- কানেক্টিং/ডিসকানেকটেড ইস্যু ব্যতীত দুইপক্ষের সম্মতিতে সর্বোচ্চ ডেডলাইনের পরে ম্যাচ শুরু করা যাবে। সেক্ষেত্রে সম্মতি দেয়া মাত্র উভয় প্লেয়ার নন-স্টার হিসেবে বিবেচ্য হবে।
- ডেডলাইন: উপস্থিতি ডেডলাইন দ্বিতীয়দিন রাত ১১:০০ এবং ভিপিএন কানেক্ট, রুম ক্রিয়েট, রুমে প্রবেশ করতে সর্বোচ্চ ১০মিনিট সময় নেয়া যাবে।
- টাইম সেট ডেডলাইন: দ্বিতীয়দিন ১০:৫০।
- সাব/সোয়াপ ডেডলাইন: দ্বিতীয়দিন রাত ১০:৫৫।
- সাব/সোয়াপ প্লেয়ার রেসপন্স ডেডলাইন: দ্বিতীয়দিন রাত ১১:০০।
- প্রায়োরিটি সময়: দ্বিতীয়দিন রাত ১০:৩০ থেকে রাত ১১:০০।
- কানেক্টিং/ডিসকানেকটেড ইস্যু ব্যতীত দুইপক্ষের সম্মতিতে সর্বোচ্চ ডেডলাইনের পরে ম্যাচ শুরু করা যাবে। কিন্তু সম্মতি দেয়ার মাত্র উভয় প্লেয়ার নন-স্টার হিসেবে বিবেচ্য হবে।
- ডেডলাইন: উপস্থিতি ডেডলাইন দ্বিতীয়দিন রাত ১২:৫০ এবং ভিপিএন কানেক্ট, রুম ক্রিয়েট, রুমে প্রবেশ করতে সর্বোচ্চ ১০মিনিট সময় নেয়া যাবে।
- টাইম সেট ডেডলাইন: দ্বিতীয়দিন ১২:৪০।
- সাব/সোয়াপ ডেডলাইন: দ্বিতীয়দিন রাত ১২:৪৫।
- সাব/সোয়াপ প্লেয়ার রেসপন্স ডেডলাইন: দ্বিতীয়দিন রাত ১২:৫০।
- প্রায়োরিটি সময়: দ্বিতীয়দিন রাত ১২:০০ থেকে রাত ১২:৫০।
ক্লাব ইনফো ডাটাবেজে প্লেয়ার স্লট ১-২৫ মেইন টিম রেজিস্ট্রার প্লেয়ার ও প্লেয়ার স্লট ২৬-৫০ একাডেমি টিম রেজিস্ট্রার প্লেয়ার হিসেবে রেজিস্ট্রার থাকে। নিন্মোক্ত লিমিট অনুসরণ করে মেইন টিমের ম্যাচডেতে একাডেমি টিমের প্লেয়ার অংশগ্রহণ করতে পারবে:
- মেইন টিমের ম্যাচডেতে একাডেমি টিম প্লেয়ার খেলার লিমিট:
- ১২ ম্যান টুর্নামেন্টে ২জন
- ১০ ম্যান টুর্নামেন্টে ০জন
- ১৪ ম্যান টুর্নামেন্টে ২জন
- ট্রান্সফার ব্লক চালু অবস্থায় খেলতে পারবে না
- একাডেমি টিমের ম্যাচডেতে মেইন টিম প্লেয়ার ম্যাচ খেলতে পারবে না।
- স্কোয়াড সাবমিটের মাধ্যমে/সাব ইন করার মাধ্যমে এক টিমের প্লেয়ার আরেক টিমে খেলতে পারবে।
- লিমিটের বেশি প্লেয়ার ম্যাচ খেললে — শেষে সম্পন্ন হওয়া ম্যাচ গুলো অটো লস দেয়া হবে। সেক্ষেত্রে স্কোয়াড সাবমিট কিংবা সাব-ইন সময় বিবেচনা করে হবে না।
- #A, #B, #C, #D, #E টিমের ম্যাচডেতে ভিন্ন টিমের প্লেয়ারকে খেলানো যাবে না। ইনফো কার্ডে যাদের নাম দেয়া থাকবে শুধু তারা অংশগ্রহণ করতে পারবে।
- সাব লিমিট সর্বোচ্চ ৬টি ও সোয়াপ লিমিট সর্বোচ্চ ৪টি। ম্যাচডে গ্রুপে ফিক্সার দেয়ার পরবর্তী ৩ঘন্টার মধ্যে অতিরিক্ত আরো ৩টি সাব করা যাবে।
- সাব/সোয়াপ করার জন্য অবশ্যই COBEG Sub Card ও COBEG Swap Card বাধ্যতামূলকভাবে ব্যবহার করতে হবে। কার্ড প্রেরণ করার সময়কে সাব ডেডলাইন গণনায় বিবেচ্য হবে। দয়া করে, সাব ও সোয়াপ গুলো রেজাল্ট টেক্সটে আপডেট করে দিবেন [সাব সম্পন্ন হবার ক্ষেত্রে টেক্সট আপডেট বিবেচ্য হবে না]।
- সাব/সোয়াপ দেয়ার সর্বোচ্চ ৫ মিনিটের মধ্যে UNDO করা যাবে।
- প্রায়োরিটি সময়ের পূর্বে ও প্রায়োরিটি সময় মিলে তিনবার মেনশন দেয়া স্বত্তেও অপ্পনেন্ট স্টার প্লেয়ার রাত ১০:৩০ ও নন-স্টার প্লেয়ার রাত ১২:২০ এর মধ্যে গ্রুপে কোনো রেসপন্স না করার কারণে স্টার প্লেয়ারের ক্ষেত্রে ১০:৪০ ও নন-স্টার প্লেয়ারের ক্ষেত্রে ১২:৩০ এর মধ্যে ইনএক্টিভিটি সাব আবেদন করলে উক্ত অপ্পনেন্ট প্লেয়ার ম্যাচডেতে খেলার জন্য অযোগ্য বিবেচিত হবে এবং সর্বোচ্চ সাব ডেডলাইনের মধ্যে উক্ত প্লেয়ারের সাব দেয়া বাধ্যতামূলক।
- ★ প্লেয়ারের পরিবর্তে সাব-ইন/সোয়াপ-ইন প্লেয়ার ★ হিসেবে বিবেচ্য হবে এবং ভিপিএন প্লেয়ারের পরিবর্তে সাব-ইন/সোয়াপ-ইন প্লেয়ার ভিপিএন হিসেবে বিবেচ্য হবে।
- লিমিট অনুযায়ী সাব/সোয়াপ করতে কারো অনুমতি প্রয়োজন নেই।অপ্পনেন্ট রেফারির অনুমতি ব্যতীত লিমিটের অতিরিক্ত সাব করলে শেষ সাব-ইন হওয়া প্লেয়ার/প্লেয়ারদের ম্যাচ অটোলস এবং লিমিটের অতিরিক্ত সোয়াপ করলে শেষে সোয়াপ হওয়া প্লেয়ার উভয়ের ম্যাচ অটোলস।
- সাব আউট প্লেয়ার পুনরায় সাব-ইন হতে পারবে না। পুনরায় সাব-ইন করে ম্যাচ খেললে অটো লস।
- সাব সুযোগ থাকলে সাব-ইন প্লেয়ার সাব-আউট হতে পারবে এবং সোয়াপ সুযোগ থাকলে সোয়াপ প্লেয়ার পুনরায় সোয়াপ দেয়া যাবে।
- এডমিন/কমিটি কর্তৃক ম্যাচডে ডেডলাইন বৃদ্ধি পেলে একইসাথে সাব/সোয়াপ ডেডলাইন বৃদ্ধি পাবে।
- অসম্পন্ন ম্যাচের রিম্যাচ অবস্থায় কোনো প্লেয়ার সাব/সোয়াপ করা যাবে না। তবে উইন/ড্র ম্যাচের ভিডিও ব্যর্থতায় রিম্যাচ অনুষ্ঠিত হলে উক্ত প্লেয়ারকে সাব/সোয়াপ করা যাবে [ড্র ম্যাচের ক্ষেত্রে বোনাস ১ গোল বহাল থাকবে]।
- সাব/সোয়াপ কার্ড ব্যবহার ব্যতীত ম্যাচ সম্পন্ন হয়ে গেলে রেজাল্ট কাউন্ট হবে।
- গেইম লোডিং/গেইম সার্ভার/ম্যাচ কানেক্টিং/রিম্যাচ/ল্যাগ ইস্যু ব্যতীত সর্বোচ্চ ডেডলাইন রাত ১:০০ পরে কোনো ম্যাচ শুরু করা যাবে না। বিশেষ অনুমতি ব্যতীত উক্ত সময়ের পরে ম্যাচ শুরু করলে ইয়োলো কার্ড দেয়া হবে এবং উক্ত ম্যাচ রেজাল্ট গ্রহণ করা হবে না [পরিস্থিতি অনুযায়ী এডমিন চাইলে রেজাল্ট গ্রহণ করতে পারবে]।
- প্রায়োরিটি সময় হিসেবে অটো রেজাল্ট: একপক্ষ পুরোপুরি অনুপস্থিত থাকলে অটো লস। ১২টা বা তার পরবর্তীতে সময় নির্ধারণ করে ডেডলাইন পর্যন্ত অনুপস্থিত থাকলে অটো লস। সর্বোচ্চ এক্টিভিটি রেখে ডেডলাইন পর্যন্ত এক্টিভ থাকলে অটো উইন।
- কিন্তু যদি দুইপক্ষের ‘প্রায় সমান’ এক্টিভিটি থাকে এবং শেষম্যাচ যেকোনো পক্ষের জন্য মাস্ট উইন/ড্র অবস্থা হয় তবে ৩০মিনিট সময় বৃদ্ধি ও উভয়পক্ষকে একটি সাব সুযোগ দেয়া হবে।
- ম্যাচডে পরিস্থিতি অনুযায়ী অভিযোগ বক্সের এডমিন প্যানেল উপরোক্ত অটো রেজাল্ট বিষয়ক নিয়মাবলি ব্যতীরেখে সিদ্ধান্ত প্রদান করতে পারবে। সেক্ষেত্রে তাদের সিদ্ধান্ত চূড়ান্ত হিসেবে অনুসরণ করতে হবে।
- কোনো প্লেয়ার অপ্পনেন্টকে উইন ঘোষণা করলে অপ্পনেন্ট উইন প্রাপ্ত হবে। সেক্ষেত্রে কোনো প্রকার ভিডিও প্রমাণ দেয়ার প্রয়োজন নেই।
*. ম্যাচ গ্রুপে সমস্যা বিষয়ে/অন্য বিষয়ে মেসেজিং করা এক্টিভিটি নির্দেশ করে না। এক্টিভিটি মানে আপনি উক্ত সময়ে ম্যাচ খেলার জন্য সক্ষমতা সহিত উপস্থিত।
- ডেডলাইন: ম্যাচডের সর্বোচ্চ ডেডলাইনের সাথে একদিন বৃদ্ধি করে রাত ১২:৩০।
- প্রায়োরিটি সময়: রাত ১১:৪০ থেকে রাত ১২:৩০।
- সাব ডেডলাইন: রাত ১২:২০।
- ব্যান/রেড কার্ড প্রাপ্ত ব্যতীত দলের অন্য যেকোনো প্লেয়ার ম্যাচ খেলতে পারবে [সাব-আউট প্লেয়ার খেলতে পারবে]।
- ম্যাচডে টেক্সটে নির্ধারিত দলকে ভিপিএন কানেক্ট করতে হবে। টেক্সটে উল্লেখ না থাকলে রেফারি/অফিশিয়াল/এডমিন র্যান্ডম ড্র দিবে।
- যে টিমের ম্যাচ শুধুমাত্র সেই টিমের প্লেয়ার সুপার ম্যাচে অংশ নিতে পারবে। যেমন: মেইন টিমের ম্যাচে একাডেমি প্লেয়ার সুপার ম্যাচে অংশ নিতে পারবে না।
অনুচ্ছেদ ৪ | অসম্পন্ন ও সম্পন্ন ম্যাচের ভিডিও রুলস সংক্রান্ত
- ম্যাচ মিনিট বাকি থাকা অবস্থায় গোল ব্যবধানে এগিয়ে থেকে ম্যাচ রেজাল্ট ডিসকানেকটেড শো করলে ভিডিও দিতে হবে।
- পূর্ণ ম্যাচ শেষে জয়লাভ করলে ভিডিও দিতে হবে।
- পূর্ণ ম্যাচ শেষে ম্যাচ ড্র করলে উভয় প্লেয়ারকে ভিডিও দিতে হবে।
নোট: ম্যাচ মিনিট বাকি থাকা অবস্থায় — গোল ব্যবধানে এগিয়ে থেকে ম্যাচ রেজাল্ট উইন শো করলে/ম্যাচ রেজাল্ট আনফিনিশড/“ডিসকানেকটেড ব্যতীত” অন্য কিছু শো করলে ভিডিও দেয়ার প্রয়োজন নেই। এছাড়া, গোল ব্যবধানে সমতা/পিছিয়ে থেকে ডিসকানেকটেড হলে শুধুমাত্র ল্যাগ/স্লো প্রমাণের জন্য ভিডিও দিতে হবে; আইডি-ডিভাইস প্রদর্শন করার প্রয়োজন নেই।
- স্ক্রিনরেকর্ডে তিন ধরনের তথ্য দেখানো বাধ্যতামূলক—
- রুম আইডি/ম্যাচ শেষের রেজাল্ট পেইজ/ইন ম্যাচ পেইজ/ডিসকানেকটেড পেইজ [শুধুমাত্র ম্যাচ হিস্টোরি পেইজ গ্রহণযোগ্য নয়]
- নিজের “Konami User ID”
- ফোন সেটিংস > এবাউট ফোন > ফোন মডেলের নাম প্রদর্শন
- ম্যাচ শুরুর পূর্বে/ডিসকানেকটেড অবস্থা/ম্যাচ শেষে স্ক্রিনরেকর্ড করতে হবে। তবে একই ভিডিওতে উল্লেখিত তিন ধরনের তথ্য থাকতে হবে। খন্ড-খন্ড ভিডিও গ্রহণযোগ্য নয়।
- ম্যাচ পরবর্তী সর্বোচ্চ ‘১০মিনিটের মধ্যে’ ভিডিও সেন্ড/সেন্ডিং অবস্থার ‘মেসেঞ্জার স্ক্রিনশট’ ম্যাচডে গ্রুপে প্রেরণ করতে হবে।
- নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে ভিডিও/স্ক্রিনশট প্রেরণ করতে ব্যর্থ হলে এবং ম্যাচ পরবর্তী সর্বোচ্চ ১৫ মিনিটের মধ্যে অপ্পনেন্ট দল থেকে “ভিডিও না দেয়ার” অভিযোগ জানানো হলে একদম নতুন করে ০ মিনিট ও ০-০ স্কোর নিয়ে রিম্যাচ অনুষ্ঠিত হবে। ১৫মিনিট পরে অভিযোগ গ্রহণযোগ্য নয়।
নোট ১: ম্যাচ শেষে লোডিং/ব্লাক স্ক্রিন শো করলে ঐ অবস্থা থেকে ভিডিও শুরু করতে হবে এবং কিছুক্ষণ অপেক্ষা করে গেইম কেটে পুনরায় গেইমে ঢুকে ইউজার আইডি এবং এবাউট ফোন থেকে ডিভাইস মডেল প্রদর্শন করতে হবে।
নোট ২: ম্যাচ রেজাল্ট পেইজ থেকে ভিডিও শুরু করা অবস্থায় যদি ম্যাচ রুমে ঢুকতে অনেক সময় লাগে তবে অপেক্ষা না করে গেইম কেটে দিতে পারবেন। পুনরায় গেইমে ঢুকে Extras অথবা স্টার্টস্ক্রিন থেকে ইউজার আইডি এবং এবাউট ফোন থেকে ডিভাইস মডেল প্রদর্শন করতে হবে। উল্লেখ্য, এক্ষেত্রে অবশ্যই ভিডিওতে ম্যাচ রেজাল্ট/ম্যাচ স্ট্যাট পেইজ থাকতে হবে।
নোট ৩: ম্যাচ শেষে অপ্পনেন্ট ম্যাচ রুম ক্লোজ করলে ম্যাচ রেজাল্ট পেইজ থেকে ভিডিও শুরু করা না থাকলে রুম ক্লোজ অবস্থা থেকে ভিডিও শুরু করতে হবে এবং গেইমের Extras অথবা স্টার্টস্ক্রিন থেকে ইউজার আইডি এবং এবাউট ফোন থেকে ডিভাইস মডেল প্রদর্শন করতে হবে।
নোট ৪: একাধিক ভিডিও প্রেরণ করা নিয়ে কোনো ইস্যু নেই। তবে ১০ মিনিট সময়সীমার মধ্যে “প্রেরিত একটি ভিডিও”তে প্রয়োজনীয় সকল তথ্য থাকতে হবে।
- উভয়পক্ষ নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে স্ক্রিনরেকর্ড প্রদান না করলে অথবা ‘সঠিকভাবে’ স্ক্রিনরেকর্ড দিতে ব্যর্থ হলে ম্যাচ ড্র থাকবে।
- একপক্ষ নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে স্ক্রিনরেকর্ড প্রদান না করলে অথবা ‘সঠিকভাবে’ স্ক্রিনরেকর্ড দিতে ব্যর্থ হলে এবং অপ্পনেন্ট নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে অভিযোগ জানালে ১ গোল বোনাস পাবে। সেক্ষেত্রে নতুনভাবে ০ মিনিট ও ০-০ স্কোর নিয়ে রিম্যাচ অনুষ্ঠিত হবে এবং ম্যাচ শেষে ১গোল যোগ করে চূড়ান্ত রেজাল্ট ধার্য্য হবে।
- গোল বোনাস নিয়ে অনুষ্ঠিত রিম্যাচে বোনাস গ্রহীতা পরাজিত হলে তার জন্য রিম্যাচে ভিডিও দেয়ার প্রয়োজন নেই।
- যে ফেসবুক আইডি থেকে ম্যাচ খেলবে ঐ আইডি থেকে ভিডিও প্রেরণ করতে হবে। সেন্ড না হলে স্ক্রিনশট দিতে হবে। অথবা প্রয়োজনে COBEG Website এ ভিডিও আপলোড করে দেয়া যাবে।
- প্রয়োজনে অন্য কোনো ডিভাইস থেকে ভিডিও করা যাবে। তবে ভিডিও স্পষ্ট হতে হবে এবং একই ভিডিওতে সকল তথ্য থাকতে হবে।
- প্রেরণকৃত ভিডিও তে কোনো তথ্য মিসিং/ভুল থাকলে শেষদিন রাত ১:৩০ এর মধ্যে অভিযোগ জানাতে হবে (১:০০ এর পর ম্যাচ রেজাল্ট সাবমিটের ক্ষেত্রে সর্বোচ্চ ২:০০)। তবে ফাস্ট ডে প্লেয়ারের ভিডিও সম্পর্কিত অভিযোগ প্রথমদিন রাত ১২:৪০ এরপর দেয়া হলে উক্ত ম্যাচের ডেডলাইন পরবর্তী দিন রাত ১২:৩০ পর্যন্ত ধার্য্য হবে। ফাস্ট ডে প্লেয়ারের ও স্টার প্লেয়ারের ভিডিও সম্পর্কিত অভিযোগ শেষদিন রাত ১১টার পর দেয়া হলে উক্ত ম্যাচের ডেডলাইন আরো একদিন বেশি সুযোগ দেয়া যাবে। নন-স্টার প্লেয়ারের ভিডিও অভিযোগ রাত ১:১৫ এরপর দেয়া হলে ক্ষেত্রে ডেডলাইন একদিন বেশি সুযোগ দেয়া যাবে এবং প্রয়োজনে সাব করা যাবে। ১:১৫ এর আগে অভিযোগের ক্ষেত্রে ডেডলাইন একদিন বাড়ানো হবে না।
- এডিটেড ভিডিও (যেমন: ম্যাচ রেজাল্ট, ম্যাচ রুম, ইউজার আইডি বা ডিভাইস যুক্ত করা বা এডিট) প্রদান করলে অটো লস ও কমপক্ষে ৭দিন থেকে সর্বোচ্চ স্থায়ীভাবে ব্যান করা হতে পারে। উল্লেখ্য লং ভিডিও শর্ট করা, ভিডিও মিউট করা অপরাধ হিসেবে বিবেচ্য হবে না।
- প্লেয়ারের ইউজার আইডি ও ডিভাইস পরিবর্তনের প্রাথমিক ডেডলাইন বিকাল ৩টা ৫৯মিনিট। উক্ত সময়ের মধ্যে ইউজার আইডি ও ডিভাইস পরিবর্তন করতে হবে। তবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইনফো কার্ড তৈরি হয় বিকাল ৪টা থেকে ৪টা ৪০মিনিটের মধ্যে। ৪টা থেকে ৪টা ৪০এর মধ্যে ইনফো পরিবর্তন করলে ইনফো পরিবর্তন হতে পারে, আবার নাও হতে পারে। ফেসবুক আইডি লিঙ্ক পরিবর্তনের সর্বশেষ সময় বিকাল ৪টা ৩০মিনিট। উক্ত সময় পরে আইডি পরিবর্তন করলে উক্ত ম্যাচডেতে পুরোনো ফেসবুক আইডি দিয়ে অংশগ্রহণ করতে হবে।
- ম্যাচডে চলাকালীন ইনফো ভুল থাকলে/রুলস ৪.চ.১ তে উল্লেখ্য ডেডলাইনের পর ইনফো পরিবর্তন করলে প্লেয়ার সাব-আউট করা যাবে/রেফারিদ্বয়ের বিশেষ অনুমতি সাপেক্ষে ভিন্ন ইনফো (ইউজার আইডি, ডিভাইস বা ফেসবুক আইডি) দিয়ে ম্যাচ খেলা যাবে। কিন্তু অনুমতি ব্যতীত ভিন্ন ইনফো দিয়ে ম্যাচ সম্পন্ন করলে অটো লস।
- ম্যাচডে চলাকালীন রেজিস্ট্রার ফেসবুক আইডি সমস্যার ক্ষেত্রে ম্যাচ শুরুর পূর্বে উপর্যুক্ত প্রমাণ দিয়ে অন্য ফেসবুক আইডি দিয়ে ম্যাচ খেলা যাবে। তবে অপ্পনেন্ট প্লেয়ার/রেফারিকে প্রমাণসমতে না জানিয়ে ভিন্ন ফেসবুক আইডি দিয়ে ম্যাচ সম্পন্ন করলে অটো লস। ম্যাচডে গ্রুপে ইনফো কার্ডে উল্লেখিত ফেসবুক আইডির নাম মিল থাকা বাধ্যতামূলক নয়। তবে উল্লেখিত ফেসবুক আইডি ও ম্যাচডে গ্রুপের ফেসবুক আইডি একই হতে হবে।
- ডাটাবেজে লিপিবদ্ধ ইউজার আইডির ASAA/ASBB যদি ভুল/মিসিং হয় তবে সমস্যা নেই। কিন্তু নাম্বার অংশটুকু ১০০% মিল না হলে অটো লস। [ডাটাবেজ সিস্টেমে নাম্বারের শুরুর জিরো গুলো কেটে যেতে পারে। সেক্ষেত্রে সমস্যা নেই।]
- ডাটাবেজে একাধিক ডিভাইস মডেল নাম/মডেল নাম্বার লিপিবদ্ধ করার সুযোগ নেই। লিপিবদ্ধ ডিভাইস ইনফোতে মডেল নাম ও মডেল নাম্বার উভয়টি থাকলে মডেল নাম্বার প্রায়োরিটি পাবে। মডেল নাম্বার সার্চ দিয়ে যে ডিভাইস মডেল নাম পাওয়া যাবে প্রেরিত ভিডিও তে উক্ত ডিভাইস মিল না হলে অটো লস। যদি মডেল নাম্বার টাইপিং মিস্টেকের কারণে সার্চ দিয়ে কোনো ডিভাইস মডেল খুঁজে পাওয়া না যায় সেক্ষেত্রে মডেল নাম প্রায়োরিটি পাবে।
- ডাটাবেজে লিপিবদ্ধ ডিভাইস ইনফোতে মডেল নাম্বার উল্লেখ না থাকলে সমস্যা নেই। লিপিবদ্ধ মডেল নাম ও প্রেরিত ভিডিও ইনফো মিল থাকলে হবে।
- উল্লেখ্য, একই ডিভাইসের আলাদা ভার্সনের ক্ষেত্রে যদি আলাদা মডেল নাম থাকে (যেমন: NFC, 5G, Pro, Max, Lite, Chipset name, Launch Year ইত্যাদি) তবে আলাদা আলাদা ডিভাইস বলে বিবেচিত হবে।
- ডিভাইসে কাস্টম রম ইনস্টল করা থাকলে ডাটাবেজ ইনফোতে অবশ্যই ডিভাইস নামের সাথে কাস্টম রম নাম উল্লেখ থাকতে হবে। যেমন: Poco X3 Pro (Lineage OS)। উল্লেখ না থাকলে/ভিন্ন রম হলে অটো লস।
- প্লেয়ার/তার দলকে ম্যাচ শেষের প্রেরিত ভিডিও তথ্যের আনএডিটএবেল অপশনে উল্লেখিত তথ্য এবং ডাটাবেজ তথ্য একই ডিভাইস মডেলের প্রমাণ করতে হবে। এক্ষেত্রে গুগল সার্চ দিয়ে ট্রাস্টেড ওয়েবসাইটগুলোর (যেমন: gsmarena.com) সহযোগিতা নেয়া যাবে।
- ডাটাবেজে ইনফো লিপিবদ্ধ করার পর ইনফো কার্ড চেক করে নিতে হবে। ইনফো লিপিবদ্ধ সম্পর্কিত ভুল হলে প্লেয়ার ও তার ক্লাব দায়ী থাকবে। তবে সার্ভার সমস্যার ক্ষেত্রে কমিটির সিদ্ধান্ত চূড়ান্ত।
- কোনামি ইউজার আইডি ও ডিভাইস নাম ম্যাচডেতে প্রদানকৃত ইনফো কার্ডের তথ্যানুযায়ী ও রেজিস্ট্রার ফেসবুক আইডি তথ্য ক্লাব ইনফো ডাটাবেজ থেকে বিবেচিত হবে। এছাড়া, ইনফো পরিবর্তন সম্পর্কিত যাবতীয় তথ্যাদি রিপোর্ট থেকে জানা যাবে।
- ম্যাচডে ইনফো কার্ড দেয়ার পর: ইনফো পরিবর্তন করলে উক্ত ম্যাচডেতে ইনফো অপরিবর্তিত থাকবে, প্লেয়ার রেজিষ্ট্রেশন করলে উক্ত প্লেয়ার ম্যাচডেতে অংশগ্রহণ করতে পারবে না। তবে কোনো প্লেয়ার আনরেজিস্টার করলেও সে খেলতে পারবে।
অনুচ্ছেদ ৫ | অন্যান্য
ভিপিএন নিয়ে ম্যাচ কানেক্ট না হলে নিন্মোক্ত ধাপসমূহ পূর্নাঙ্গভাবে অনুসরণ করতে হবে:
- উভয় প্লেয়ার ফোনের Recent App Clear করুন। অর্থাৎ eFootball গেইম ব্যাকগ্রাউন্ডে রানিং অবস্থায় রাখবেন না।
- ভিপিএন প্লেয়ার ভিপিএন সার্ভারে কানেক্ট করুন এবং উভয় প্লেয়ার ফোনের স্ক্রিনরেকর্ডার অন করে গেইমে প্রবেশ করুন।
- ভিপিএন প্লেয়ার রুম ক্রিয়েট করে একবার ম্যাচ মেকিং চেষ্টা করুন। কানেক্ট না হলে নন-ভিপিএন প্লেয়ার রুম ক্রিয়েট করে একবার ম্যাচ মেকিং চেষ্টা করুন।
- যদি কানেক্ট হয় তবে স্ক্রিন রেকর্ড বন্ধ করে ম্যাচ খেলুন। যদি কানেক্ট না হয় তবে স্ক্রিন রেকর্ড বন্ধ করে উভয় প্লেয়ার ম্যাচডে গ্রুপে ভিডিও সেন্ড করুন।
- ভিডিওটি উপরোক্ত ধাপ অনুযায়ী ঠিক থাকলে প্লেয়ারের ম্যাচডে সাব/সোয়াপ ডেডলাইনের মধ্যে [যদি ম্যাচডে সাব/সোয়াপ ডেডলাইনের পর ভিডিও দেয়া হয় তবে সাব/সোয়াপ ডেডলাইন ভিডিও দেয়ার পরবর্তী ১০মিনিট] ভিপিএন প্লেয়ারের বাধ্যতামূলক সাব/রুলস মেনে সোয়াপ দিতে হবে এবং প্রয়োজনে নন-ভিপিএন প্লেয়ারের সাব দেয়া যাবে।
- নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সাব দিতে ব্যর্থ হলে অটো লস। এছাড়া নন-ভিপিএন প্লেয়ার স্ক্রিন রেকর্ড দিতে অস্বীকৃতি জানালে অটো লস।
- মূলত ম্যাচডে গ্রুপের পরিস্থিতি অনুযায়ী/অভিযোগের ভিত্তিতে শুধুমাত্র সতর্কতা দেয়া, কার্ড দেয়া, কার্ড না দেয়া কিংবা কার্ডের ধরন নির্ধারিত হবে। পরিস্থিতি অনুযায়ী অরেঞ্জ কার্ডের পরিবর্তে ইয়োলো/রেড, ইয়োলো কার্ডের পরিবর্তে রেড কার্ড দেয়া হবে কিংবা শাস্তি মওকুফ করা হবে।
- কার্ড প্রদান করার ক্ষেত্রে কোনো প্রকার পূর্ব সতর্কতা জানানো হবে না।
- নিজ ক্লাবের প্লেয়ারদের মধ্যে কিংবা অপ্পনেন্টের সাথে সখ্যতা বিনিময়ের কথোপকথনের ভাষাকে অনেকক্ষেত্রে কিছুটা ছাড় দিয়ে বিবেচনা করা হবে।
যেসব কারণে অরেঞ্জ কার্ড:
- ম্যাচডে গ্রুপে যেকোনো ইস্যুতে যার ম্যাচ ও রেফারি ব্যতীত ক্লাবের অন্য সকল প্লেয়ারের মেসেজ প্রদান করা কঠোরভাবে নিষেধ। কেউ এই নিষেধাজ্ঞা অমান্য করলে।
- এগ্রেসিভ মেসেজ প্রদান করলে।
- অযথা ঝামেলা সৃষ্টি করলে।
- ম্যাচ শেষ করার দায়িত্ববোধের অভাব থাকলে।
- অযথা মেসেজ স্পামিং করলে।
- ম্যাচ অফিশিয়ালের নির্দেশনা অমান্য করলে।
- রেফারি দায়িত্ব নিয়ে ইনএক্টিভ থাকলে।
- রেফারি দায়িত্ব নিয়ে রুলস সম্পর্কে জ্ঞান না রাখলে।
- রেফারি দায়িত্ব নিয়ে টিম ম্যাইনটেন করতে ব্যর্থ হলে।
- রেফারি দায়িত্ব নিয়ে গ্রুপে অযথা ঝামেলা সৃষ্টি করলে।
অরেঞ্জ কার্ডের শাস্তি
- প্লেয়ার হিসেবে অরেঞ্জ কার্ড দেয়া হলে উক্ত প্লেয়ারকে উক্ত ম্যাচডে গ্রুপ লীভ নিতে হবে ও ম্যাচ পেন্ডিং থাকলে সাব দিতে হবে। তবে ম্যাচ খেলে থাকলে রেজাল্ট অপরিবর্তিত থাকবে এবং সাব ডেডলাইন শেষে অরেঞ্জ কার্ড প্রদান করা হলে ডেডলাইনের পরেও সাব করা যাবে।
- রেফারি হিসেবে অরেঞ্জ কার্ড দেয়া হলে নতুন রেফারি নিয়োগ দিতে হবে। তবে ম্যাচ খেলায় কোনো বাঁধা নেই।
- অরেঞ্জ কার্ডের জন্য পরবর্তী ম্যাচডেতে অংশগ্রহণ করতে কোনো সমস্যা হবে না।
যেসব কারণে ইয়োলো ও রেড কার্ড
- ল্যাগ/স্লো প্রমাণ ব্যতীত ম্যাচ ডিসকানেকটেড হলে ইয়োলো কার্ড দেয়া যাবে [বিস্তারিত অনুচ্ছেদ ২ (খ)]।
- ড্র ম্যাচে দুইপক্ষ সঠিকভাবে ভিডিও দেয়ার পরে রিম্যাচের প্রস্তাব দেয়া ও সম্মতি দিলে ইয়োলো কার্ড দেয়া হবে এবং দুইপক্ষ রিম্যাচ খেললে রেড কার্ড দেয়া হবে। ড্র ম্যাচে যেকোনো একপক্ষ ১-০ লীড ব্যতীত অন্য কোনো রিম্যাচ হবে না [বিস্তারিত অনুচ্ছেদ ৪ (গ)]।
- আচরণবিধি লঙ্ঘন, সময়ানুবর্তিতার অভাব, নিয়মাবলী সম্পর্কে অসচেতনতা কিংবা অসাধুতার আশ্রয় গ্রহণ করলে হলুদ বা লাল কার্ড দেয়া হবে।
- গালাগালি করা, যে কোনো কারণে খারাপ শব্দ ব্যবহার করা, অপ্পনেন্টকে ব্যক্তিগত আক্রমণ করা, অযথা হাহা রিয়াক্ট দেয়া কিংবা প্রত্যক্ষ/পরোক্ষভাবে ঝামেলা সৃষ্টি করা আচরণবিধি লঙ্ঘন বলে গন্য হবে।
- অফিশিয়ালের নির্দেশনা/আদেশ অমান্য করা/অসম্মান করা, অফিশিয়ালের মেসেজ/এক্টিভিটিতে হাহা রিয়্যাক্ট দেয়া, কমিটিকে অসম্মান করা আচরণবিধি লঙ্ঘন বলে গন্য হবে।
- ম্যাচ রেফারিদের ক্ষেত্রে: রুলস সম্পর্কে ধারণা না রেখে দায়িত্ব গ্রহণ করলে/নিজ ক্লাবের প্লেয়ারদের ম্যাইনটেন করতে ব্যর্থ হলে/ম্যাচডে গ্রুপে একদম অনুপস্থিত থাকলে/ম্যাচডে সম্পন্ন না করে গ্রুপ লীভ নিলে/ম্যাচ অফিশিয়াল অনুমতি ব্যতীত রেফারি পরিবর্তন করলে হলুদ বা লাল শাস্তি প্রদান করা হবে। প্রয়োজনে ম্যাচ রেফারি দায়িত্ব পালন থেকে ব্যান করা হবে।
ইয়োলো ও রেড কার্ডের শাস্তি
- একই ম্যাচডেতে দুইবার ইয়োলো কার্ড পেলে রেড কার্ড।
- ম্যাচ রেজাল্ট সম্পন্ন হবার আগে রেড কার্ড পেলে অটো লস। ম্যাচ রেজাল্ট সম্পন্ন হবার পর রেড কার্ড পেলে উক্ত ম্যাচ রেজাল্ট অপরিবর্তিত থাকবে।
- ইয়োলো কার্ড রেজাল্ট সাবমিট থেকে পরবর্তী ১মাস পর্যন্ত কার্যকর থাকবে। উক্ত সময়ের মধ্যে পুনরায় ইয়োলো কার্ড পেলে রেড কার্ড লিপিবদ্ধ হবে।
- রেড কার্ডের জন্য ৭দিন ম্যাচ খেলার সুযোগ বন্ধ থাকবে।
- ম্যাচ রেফারি, এডমিন ও অফিশিয়ালদের যেকোনো সিদ্ধান্ত পরবর্তীতে কমিটি পরিবর্তন করতে পারবে।
- কোনো ম্যাচডে রেফারি, এডমিন ও অফিশিয়ালদের যেকোনো সিদ্ধান্ত বিষয়ে ম্যাচডে শেষ হবার পরবর্তী ২৪ ঘন্টার মধ্যে “COBEG অভিযোগ ও সমাধান বক্স” মেসেঞ্জার গ্রুপে রিভিউ আবেদন করতে পারবেন। সেক্ষেত্রে ঐ ম্যাচ রেজাল্ট হোল্ড রেখে বাকি ম্যাচ সম্পন্ন করতে হবে। অভিযোগ পরবর্তী ১ থেকে সর্বোচ্চ ৭দিনের মধ্যে কমিটি থেকে বিষয়টি পুনরায় রিভিউ করে চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত দেয়া হবে।
- পুর্নাঙ্গ নিয়মাবলি জেনে নেয়া প্রত্যেক অংশগ্রহণকারীর জন্য আবশ্যকীয় দায়িত্ব। কেউ দায়িত্বে অবহেলা করলে দায়ভার তার নিজের ও ক্লাবের উপর বর্তাবে এবং নিয়মাবলি সম্পর্কে ধারণা না রেখে ম্যাচ রেফারি দায়িত্ব গ্রহণ করলে শাস্তির আওতায় নেয়া হবে। টুর্নামেন্ট সর্বদা রুলস অনুযায়ী তার নিজস্ব গতিতে এগিয়ে যাবে।
- অটো উইন প্রাপ্ত প্লেয়ার ম্যান অফ দ্য ম্যাচ নির্বাচিত হবে না।
- ক্রম অনুযায়ী ক্রাইটেরিয়া: শেষ ম্যাচ মাস্ট উইন/মাস্ট ড্র অবস্থায় উইন/ড্র প্লেয়ার > গোল ডিফারেন্স > ক্লিনশীট > গোল স্কোর।
- উপরোক্ত ক্রাইটেরিয়া অনুযায়ী রেজাল্ট একই থাকলে ফাস্ট ডে ও স্টার প্লেয়ার প্রায়োরিটি পাবে।
- ম্যাচডে ফিক্সার হবার পর কোনো প্লেয়ার ম্যাচ খেলার আগে টিম অটো উইন প্রাপ্ত হলে সকল প্লেয়ার অটো উইন এবং টিম উইন ১৪ ম্যানের ক্ষেত্রে ২৪-০, ১২ ম্যানের ক্ষেত্রে ২১-০, ১০ ম্যানের ক্ষেত্রে ১৮-০ ও ৬ ম্যানের ক্ষেত্রে ১২-০।
- কোনো প্লেয়ার ম্যাচ খেলার পর টিম অটো উইন প্রাপ্ত হলে বাকি থাকা ম্যাচে সকল প্লেয়ার অটো উইন পাবে এবং সকল ম্যাচ হিসেব করে টিম পয়েন্টস পাবে।
- ম্যাচডে ফিক্সার হবার আগে টিম অটো উইন প্রাপ্ত হলে কোনো প্লেয়ার অটো উইন পাবে না। শুধু টিম উইন ১৪ ম্যানের ক্ষেত্রে ২৪-০, ১২ ম্যানের ক্ষেত্রে ২১-০, ১০ ম্যানের ক্ষেত্রে ১৮-০ ও ৬ ম্যানের ক্ষেত্রে ১২-০।
- প্লেয়ারের সকল অটো উইন ১-০ গোল ব্যবধান হিসেব করা হবে।
- সকল সময় হিসেব বাংলাদেশি লোকাল টাইম (GMT+6) অনুযায়ী উল্লেখিত হয়েছে।
- ম্যাচ শুরুর পূর্বে নিজ দায়িত্বে ফোনের চার্জ, ফোন স্টোরেজ, ডাটা ও ম্যাচ শেষে স্ক্রিনরেকর্ড সক্ষমতা নিশ্চিত করতে হবে। কোন অবস্থাতে কোনো ধরনের অজুহাত গ্রহণযোগ্য হবেনা।
- রেজিস্ট্রার প্লেয়ারের রেজিস্ট্রার ফেসবুক আইডি ছাড়া অনুমতি ব্যতীত অন্য কোনো ফেসবুক আইডি ম্যাচ গ্রুপে এড রাখা যাবে না। ম্যাচ রেফারি এবং ম্যাচডে ফিক্সারে নাম থাকা প্লেয়ার ব্যতীত ক্লাবের পক্ষে অন্য কোনো ব্যক্তি ম্যাচ গ্রুপে অবস্থান করতে পারবে না।
অনুচ্ছেদ ৬ | বিশেষ
- প্লেয়ারকে অবশ্যই ১২ বছর বা তার বেশি বয়ষ্ক হতে হবে এবং বাংলাদেশী নাগরিত্ব ডকুমেন্টস (ন্যাশনাল আইডি কার্ড, পাসপোর্ট বা জন্ম নিবন্ধন কার্ড) থাকতে হবে।
- প্লেয়ারের ফেসবুক নাম ও ডাটাবেজ নাম হুবহু একই হতে হবে। আর নাগরিকত্ব ডকুমেন্টসে উল্লেখ্য নামের সাথে প্লেয়ারের ডাটাবেজ নাম ও ফেসবুক নামের মিল থাকতে হবে। যেমন: ডকুমেন্টে নাম ‘মো. রাকিবুল ইসলাম’ হলে ডাটাবেজ ও ফেসবুক নামে অবশ্যই ‘রাকিবুল’ যুক্ত থাকতে হবে। আবার ডকুমেন্ট নাম ‘রাকিবুল অভ্রনীল’ হলে ডাটাবেজ ও ফেসবুক নামে ‘রাকিবুল’/’অভ্রনীল’ যেকোনো একটি যুক্ত থাকতে হবে। উল্লেখ্য এক্ষেত্রে ‘মো, মোহাম্মদ, মুহাম্মদ, হাসান, ইসলাম, রহমান, হোসেন, বংশের নাম, পদবী বা এই জাতীয় কিছু’ যুক্ত থাকা অথবা না থাকা বিবেচ্য বিষয় হবে না।
*. যেকোনো সময় কমিটি থেকে প্লেয়ার আইডেন্টিটি চাওয়া হতে পারে। সেক্ষেত্রে প্রত্যেক প্লেয়ার নাগরিত্ব ডকুমেন্টস (ন্যাশনাল আইডি কার্ড, পাসপোর্ট বা জন্ম নিবন্ধন কার্ড) দিতে বাধ্য থাকিবে।
*. ১২ বছরের কম বয়ষ্ক/ডকুমেন্টস বিহীন/বিদেশী/ফেইক নাম/ডকুমেন্টেসের সাথে নাম মিল নাই এরকম প্লেয়ার রেজিষ্ট্রেশন দণ্ডনীয় অপরাধ। প্লেয়ারকে সাময়িক/স্থায়ী ব্যান, ক্লাব ক্যাপ্টেনকে ক্যাপ্টেন্সি ব্যান/প্রয়োজনে প্লেয়ার হিসেবে সাময়িক/স্থায়ী ব্যান এবং ক্লাবের স্লট বল্ক/টুর্নামেন্ট থেকে নিষিদ্ধ বা অন্য শাস্তি দেয়া হতে পারে।
- ম্যাচডে ক্লাব স্ট্যাট ও প্লেয়ার স্ট্যাট নিয়ে দূর্নীতি করার জন্য সর্বনিন্ম ১৫ দিন ও সর্বোচ্চ ৬ মাসের ব্যান দেয়া হবে।
- ম্যাচডে গ্রুপে আচরণবিধি লঙ্ঘনের জন্য সর্বনিন্ম ৩দিন থেকে স্থায়ীভাবে ব্যান করা হবে। প্রত্যেকটি ঘটনার জন্য কমিটি থেকে আলাদাভাবে সিদ্ধান্ত নেয়া হবে।
- প্রক্সি অপরাধের জন্য অপরাধীকে সর্বনিম্ন ৬মাস ও সর্বোচ্চ স্থায়ীভাবে ব্যান এবং সহযোগীদের সর্বনিন্ম ৩মাস থেকে স্থায়ীভাবে ব্যান করা হবে। যদি প্রক্সি কাজে ক্লাব ক্যাপ্টেন/ম্যানেজমেন্টের যোগসূত্র প্রমাণ পাওয়া যায় তবে ক্লাবকে চলমান সকল টুর্নামেন্ট থেকে ডিসকোয়ালিফাই করা হবে। তবে ক্লাব ম্যানেজমেন্টের অগোচরে প্রক্সি দেয়া হলে ক্লাবকে শাস্তি প্রদান করা হবে না।
- COBEG রেজিস্ট্রার প্রত্যেকটা প্লেয়ার ও ক্লাব যেকোনো বিষয়ে অফিশিয়াল পেইজ ইনবক্সে মতামত, পরামর্শ কিংবা অভিযোগ জানাবে। সোশ্যাল মিডিয়ায় বিরূপ মন্তব্য কারী কঠোর শাস্তিযোগ্য অপরাধ। এছাড়া মন্তব্য স্থান (গ্রুপ/পেইজ) নিয়ন্ত্রণকারী এডমিনিস্ট্রেট উক্ত মন্তব্য বিষয়ে দায়বদ্ধ থাকবে এবং মন্তব্যকারীর সহযোগী প্রমাণিত হলে শাস্তির আওতায় আনা হবে।
- স্থায়ী ব্যানের ক্ষেত্রে COBEG আয়োজিত সকল ইভেন্টে অংশগ্রহণ নিষিদ্ধ থাকবে। এছাড়া আওতাধীন সকল গ্রুপ, পেইজ ও চ্যানেল থেকে ব্যান দেয়া হবে।
- অটো উইন প্রাপ্ত প্লেয়ার ম্যান অফ দ্য ম্যাচ নির্বাচিত হবে না।
- ক্রম অনুযায়ী ক্রাইটেরিয়া: শেষ ম্যাচ মাস্ট উইন/মাস্ট ড্র অবস্থায় উইন/ড্র প্লেয়ার > গোল ডিফারেন্স > ক্লিনশীট > গোল স্কোর।
- উপরোক্ত ক্রাইটেরিয়া অনুযায়ী রেজাল্ট একই থাকলে ফাস্ট ডে ও স্টার প্লেয়ার প্রায়োরিটি পাবে।
*. পরিস্থিতি অনুযায়ী যেকোনো সময় কমিটি থেকে যেকোনো নিয়মাবলি সংশোধন, বিয়োজন অথবা নতুন নিয়মাবলি সংযোজন করা হতে পারে। সেক্ষেত্রে কমিটির সকল সিদ্ধান্ত মেনে নিতে সকল অংশগ্রহণকারী বাধ্য থাকিবে।
ম্যাচডে বিষয়ে যেকোনো বক্তব্য জানানোর জন্য ভিজিট করুন: Complain Box
যেকোনো বিষয়ে মতামত, পরামর্শ, অভিযোগ থাকলে মেসেজ দিন: Help Box